Chương 10

Trong bối cảnh đó, game đầu tiên tuyệt đối không được quá khó hiểu, cũng không được quá căng thẳng hay nặng nề. Phải khiến họ thấy đây là một “công việc nhẹ nhàng”, dễ bắt đầu.

Nhưng đồng thời cũng phải đủ vui để họ thật sự được chơi. Phải giúp họ tạm quên cuộc sống bế tắc ngoài kia.

Và quan trọng nhất, phải khiến họ tin rằng “game này kiếm được tiền”. Không phải hứa suông, mà là kiếm được thật.

Người chơi muốn kiếm tiền từ game thì trong game phải có sẵn tiền để họ rút. Mà muốn có tiền trong game, nhà phát hành bắt buộc phải là người bơm tiền vào trước.

Mà chuyện đó không rẻ chút nào. Đây chính là rào cản khiến người thường khó chen chân vào ngành sản xuất game.

Nếu làm game mà dễ, thì đã có hàng ngàn game đổi đời rồi. Vấn đề là người nghèo không có vốn nên không tạo nổi hệ sinh thái để tiền sinh tiền.

Du Y Y đã nghĩ ra lời giải cho người nghèo cày tiền từ người giàu.

Cô định thiết kế một hệ thống nạp tiền tự do.

Người có tiền thì nạp. Người không tiền thì cày.

Còn cô, người làm game sẽ đứng giữa ăn phần chênh lệch.

Không cần bỏ vốn, mà lợi nhuận thì có thể khủng.

Còn ai là đối tượng để hút tiền? Rõ ràng không phải người nghèo.

Nghèo đến tận xương thì vắt cũng chẳng ra gì. Nhưng người giàu? Đυ.ng vào đâu cũng thấy tiền.

Cô muốn nhắm vào những người giàu đến mức tiền rò rỉ cả qua lỗ chân lông. Mở túi họ ra, hút tiền về túi mình rồi chia cho người nghèo.

Nói trắng ra là phiên bản công nghệ của “cướp của người giàu chia cho người nghèo.”

Nhưng có một trở ngại, giới nhà giàu không mấy ai thích chơi game.

Trừ khi game đủ hot, đủ chất, đủ gây sốt, đủ phá vỡ định kiến thì mới có cơ hội lôi kéo được họ.

“Vậy nên, bước đầu tiên vẫn phải cắm rễ ở tầng lớp bình dân.”

Du Y Y nhìn vào bức tranh người dùng hiện tại, trong đầu đã bắt đầu phác họa ra hình dáng của trò chơi, cùng chiến dịch truyền thông đi kèm.

Không ai hiểu người nghèo hơn cô.

Không ai hiểu cuộc sống ở khu dân nghèo này hơn cô.

Ở đây, nhà cửa chen chúc, rác thải khắp nơi, nước cống bốc mùi. Mọi người đều ngại ra đường.

Giao thông công cộng ở thành phố chỉ có vài chiếc cồng kềnh, di chuyển theo đường hàng không cố định, chậm rãi để tránh va vào các công trình, tốc độ cũng không nhanh.

Trong không gian chật hẹp, mọi người đều khao khát tự do. Họ muốn được phiêu du, rong ruổi khắp thiên hạ.

Là không bị kẹt giữa những khối nhà xếp lớp như hộp diêm, giữa hàng ngàn tín hiệu giao thông lơ lửng và lối bay dành riêng cho xe cấp cao.

Ai mà chưa từng mơ một lần được vυ"t lên trời, nhìn thế giới từ trên cao?

Du Y Y chán đến tận cổ cảnh cầm cuốc đi đào khoáng trong game. Đông một nhát, tây một nhát, lặp đi lặp lại đến phát chán. Cô bật dậy khỏi ghế mô phỏng, chỉ tay vào không trung: “Đua xe! Tôi muốn làm game đua xe!”

Trong đời thực, đua xe hay lái xe đều là đặc quyền của tầng lớp thượng lưu. Xe bay lao vυ"t trên trời, để lại những người tầng dưới chỉ biết ngước nhìn, ánh mắt vừa thèm khát vừa bất lực.

Trong số họ, liệu có ai từng dám hỏi: “Mình có cơ hội ngồi vào đó không?”

Hay là... thực tế đã nghiền nát cả mơ mộng, đến mức không còn dám nghĩ?

Chính vì đời thực tàn nhẫn như vậy, nên game mới phải là nơi để người ta tiếp tục mơ.

Đó mới là sức hấp dẫn thật sự của trò chơi.